5.2 Pelillistäminen aktivoinnin keinona
Pelillistäminen
on yleistynyt viime vuosina niin arkipäiväisissä toiminnoissa, että sitä ei
välttämättä enää edes huomaa. Pelillistäminen tarkoittaa peleistä tuttujen
elementtien lisäämistä arkipäivän tekemiseen kuitenkaan tekemättä siitä peliä.
(Pinola 2017)
Yhdysvaltalainen Gabe Zichermann on määritellyt pelillistämisen prosessiksi,
jossa hyödynnetään peliajattelua, pelien dynamiikkaa ja mekaniikkaa ongelmien
ratkaisemiseen sekä käyttäjien sitouttamiseen. (Mainostoimisto 4D)
Mainostoimisto 4D:n mukaan pelillistämisen hyöytyjä ovat muun muassa yhteyden
saaminen asiakkaaseen, osallistaminen, interaktiivisuus, bisneksen aktivointi ja
myynnin kasvattaminen sekä liidien kerääminen. Uskon, että kuluttajaa kiehtoo
pelillistämisessä interaktiivisuus ja osallistaminen. Nämä ovat ainakin itselle
sellaisia asioita, jotka houkuttavat pelillistetyn toiminnan pariin. Yritystoiminnan
puolelta tärkeimpiä varmasti ovat yhteyden saaminen asiakkaaseen uusia polkuja
pitkin sekä bisneksen aktivointi ja myynnin kasvattaminen.
Itse en käytä
älykelloa, mutta esimerkiksi puhelimessani on määriteltynä päivittäinen
askeltavoite. Kun pääset tavoitteeseen, tai sen yli, puhelin onnittelee sinua.
Saan välillä kannustusilmoituksia, että kun jatkan samaan malliin liikkumista
päivän aikana, minulla on mahdollisuus suorittaa tavoitteeni. Tällaiset
ilmoitukset motivoivat ylittämään tavoitteen. Myös esimerkiksi sovellus Sports tracker
jakaa virtuaalisia palkintoja, mikäli olet urheillut X määrän kuukaudessa, tai
kun olet pyöräillyt pisimmän lenkkisi ajassa Y.
Mielestäni mieleenpainuvin pelillistämisen esimerkki, johon olen törmännyt
viime aikoina on sähköhammasharjan applikaatio, jonka avulla voi seurata hampaiden
pesua. Ystäväni sai upouuden sähköhammasharjan ja esitteli ominaisuuksia
minulle mielissään – itse hieman kammoksuin ajatusta, että hampaitakaan ei voi
enää pestä ilman, että siihen tarvitaan sovellus. Sovellus ja hammasharja ovat
yhteydessä toisiinsa ja sovellus näyttää reaaliajassa, missä kohtaa suuta
hammasharja on pesemässä. Kun olet harjannut tarpeeksi kauan samaa kohtaa, se
osa hampaista muuttuu valkoiseksi ja voit siirtyä seuraavaan kohtaan. Kun olet
saanut harjattua koko purukaluston sovelluksen mukaan valkoiseksi saat leveän
hymynaaman ja onnittelut. Ystäväni kertoi, että laiskana hampaanpesijänä tämä
on motivoinut häntä pesemään hampaat huolellisesti aamuin illoin. Tässä
tapauksessa pelillistäminen on onnistunut ja hän varmasti suosittelee tuotetta
muillekin, ketkä kamppailevat hampaiden pesun kanssa.
Kuva 1. Oral b io 5s sähköhammasharjan pelillistetty hampaidenpesu sovellus
Mielestäni on mahtavaa, että pelillistämistä käytetään kuluttajan aktivointiin arkielämässä entistä enemmän. Tällaiset pienet asiat motivoivat esimerkiksi liikkumaan ja hampaanpesuun. Kun älykello ranteessa kertoo, että on aika nousta ja liikkua, niin moni varmasti niin tekeekin.
Lähteet: Pinola
M. 9.5.2017. Pelillistäminen kasvoi melkein huomaamatta hypestä osaksi arkea – ”Tehdään
puurtamisesta vähän jännittävämpää”. Luettavissa: https://yle.fi/a/3-9600219. Luettu:
23.11.2022.
Mainostoimisto
4D. 2022. Pelillistämisen syvin olemus markkinoinnissa – 4D LeadFamlyn partneriksi.
Luettavissa: https://mainostoimisto4d.fi/yleinen/pelillistamisen-olemus-markkinoinnissa/.
Luettu: 23.11.2022.
Kuva 1. Oral b io 5s sähköhammasharjan pelillistetty hampaidenpesu sovellus. Luettavissa: https://www.gigantti.fi/product/terveys-ja-hyvinvointi/hampaiden-ja-suun-hoito/sahkohammasharjat/oral-b-io-5s-sahkohammasharja-414926-valkoinen/492910. Luettu: 23.11.2022.
Hyvä lainaus, siitä mitä pelillistäminen tarkoittaa. Blogitekstissä on lisätty esimerkkejä henkilökohtaisesta elämästä, joka on tärkeä seikka blogi-tyylilajissa. En itsekkään ole liian pellilistämisen fani ja tyydyn Hannan kanssa jatkossa ostamaan sen halvemman ihan tavallisen sähköhammasharjan.
VastaaPoistaBlogin visuaalinen ilme on siisti ja helppolukuinen!